Svensk videospelsutveckling : från 50-tal till 90-tal; Thomas Sunhede, Martin Lindell; 2016

Svensk videospelsutveckling : från 50-tal till 90-tal Upplaga 6

av Thomas Sunhede, Martin Lindell
Med spel som Minecraft, Candy Crush Saga och Battlefield räknas Sverige idag som ett av världens mest framgångsrika länder inom videospelsutveckling. Men hur såg det innan dessa succéer? Den här boken berättar om uppkomsten av den svenska spelindustrin. Från experimenterande på stordatorer under 50-talet och udda små spelutvecklare till klassiska hemdatorer, via demoscenen och framåt till det tidiga 90-talets studios som på allvar skulle erövra världen.

Källan är främst 150 intervjuer med dem som var med och skapade det svenska spelundret. Boken har tagit över två år att producera och är på mer än 500 sidor. Det är dags att grotta ner sig i skumma hemmagjorda spel till ABC80 och roliga anekdoter om dåtidens primitiva datorer.
Med spel som Minecraft, Candy Crush Saga och Battlefield räknas Sverige idag som ett av världens mest framgångsrika länder inom videospelsutveckling. Men hur såg det innan dessa succéer? Den här boken berättar om uppkomsten av den svenska spelindustrin. Från experimenterande på stordatorer under 50-talet och udda små spelutvecklare till klassiska hemdatorer, via demoscenen och framåt till det tidiga 90-talets studios som på allvar skulle erövra världen.

Källan är främst 150 intervjuer med dem som var med och skapade det svenska spelundret. Boken har tagit över två år att producera och är på mer än 500 sidor. Det är dags att grotta ner sig i skumma hemmagjorda spel till ABC80 och roliga anekdoter om dåtidens primitiva datorer.
Upplaga: 6e upplagan
Utgiven: 2016
ISBN: 9789198112047
Förlag: Mygrandmotherisgone
Format: Inbunden
Språk: Svenska
Sidor: 570 st
Med spel som Minecraft, Candy Crush Saga och Battlefield räknas Sverige idag som ett av världens mest framgångsrika länder inom videospelsutveckling. Men hur såg det innan dessa succéer? Den här boken berättar om uppkomsten av den svenska spelindustrin. Från experimenterande på stordatorer under 50-talet och udda små spelutvecklare till klassiska hemdatorer, via demoscenen och framåt till det tidiga 90-talets studios som på allvar skulle erövra världen.

Källan är främst 150 intervjuer med dem som var med och skapade det svenska spelundret. Boken har tagit över två år att producera och är på mer än 500 sidor. Det är dags att grotta ner sig i skumma hemmagjorda spel till ABC80 och roliga anekdoter om dåtidens primitiva datorer.
Med spel som Minecraft, Candy Crush Saga och Battlefield räknas Sverige idag som ett av världens mest framgångsrika länder inom videospelsutveckling. Men hur såg det innan dessa succéer? Den här boken berättar om uppkomsten av den svenska spelindustrin. Från experimenterande på stordatorer under 50-talet och udda små spelutvecklare till klassiska hemdatorer, via demoscenen och framåt till det tidiga 90-talets studios som på allvar skulle erövra världen.

Källan är främst 150 intervjuer med dem som var med och skapade det svenska spelundret. Boken har tagit över två år att producera och är på mer än 500 sidor. Det är dags att grotta ner sig i skumma hemmagjorda spel till ABC80 och roliga anekdoter om dåtidens primitiva datorer.
Begagnad bok (0 st)
Begagnad bok (0 st)